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Wishilist now on Steam

Play the Free Demo at Steam

RoboSync is an engaging puzzle game that challenges your logical thinking skills and accuracy.

Each level features robots moving in desynchronized patterns. Your mission is to release and block passages at the right time, coordinating the movements of your robots to unlock all the locks simultaneously.



It's crucial to carefully consider each movement, executing commands precisely to achieve perfect synchronization. With progressively challenging levels, the game introduces new mechanics to keep the experience interesting.


Solve the challenges quickly to earn the desired 3 stars and achieve impeccable synchronization to guarantee a special medal in each level. Prepare yourself for an exhilarating journey where your mental dexterity will be constantly put to the test.


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StatusIn development
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorgiantwarrior
GenrePuzzle
Made withUnity
Average sessionAbout an hour
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Mouse, Gamepad (any), Touchscreen, Smartphone
LinksSteam, Twitter/X, YouTube, Homepage

Development log

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Comments

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(+1)

That's a cool and fun game! I made all my way until level 10 and like the idea so far, nice song, sound effects straight to the point and nice UI.

A suggestion: I feel it became harder too fast in the first levels. Maybe if you gave more time for the player to actual learn with more than one level at the beginning, it could be helpful. One more thing, as an extra bonus: you can detect player has been trying for too long and then give some hint, such as bliking or playing a sound at the right time or the like.

Best luck to you folks!

Im glad you liked! Thanks for the feedback!!

(+1)

Great

(+1)

O jogo está atingindo  níveis cada vez mais profissionais! Parabéns pelo empenho! Os gráficos já ficara mlindos!

Oopa muito obrigado mesmo!! Estou me esforçando bastante! 

(1 edit) (+1)

A nova mecanica de ficar em cima simplificou muito o jogo e agora o level 1 ficou basicamente um tutorial show e o bug da tela no navegador foi corrigido,  parabens pelos ajustes.

Eu que agradeço pelo feedback!! Valeuuu

(3 edits) (+1)

Jogo massa, gostei da paleta de cores, da UI e da movimentação, estão muito bem feitas assim como todo o visual do game.

Segue meu centavo de contribuição e coisas q acho que podiam melhorar:

  1. Talvez um level "Zero"/Tutorial ensinando a abertura de porta com apenas um robo.
  2. Não encontrei um botão na UI para pausar ou reiniciar o level.
  3. As salas q ficam no top ficam saindo do cenário passando uma ideia errada de que são outros leveis (mas acho q isso deve ser um bug da versão web quando não está em full screen).
  4. Talvez trocar o sensor q trava/abre a porta por algo que fique no chão como um botão, ai se o personagem tiver em cima dele vai abrir.
  5. Fazendo a sugestão 4, uma outra mecanica q cairia bem ao jogo seria a de empurrar objetos para daixar no piso como forma de travar o jogo.
  6. Implementando a sugestão 4,5 daria para adicionar outras mecanicas, como por exemplo gancho/corda no teto para o jogador poder se mover sem tirar/bater nos pesos do chão (estilo Pitfall do atari), dando mais movimento e liberdade/criatividade na resolução dos puzzes.

Muito obrigado pelo feedback e pelas sugestões! Fico muito feliz que gostou!! Vou comentar sobre todos seus pontos, acho que teve alguns que talvez não tenha entendido 100%.

  1. Na minha primeira versão eu fiz uma fase só com 1 robo e a segunda com dois. Ai achei estranho a primeira fase já não explicar o esquema de sincronizar os robôs que é o core do jogo. O que acha? Não ficaria demais duas fases pra explicar o básico do jogo?
  2. A função reiniciar está no menu de pausa "Esc" ou "P" Acha que deveria ter algum botão direto na tela pra reiniciar, é isso? Não pensei em alguma forma legal de colocar assim direto na tela. E pra jogar no joystick, como ficaria?
  3. Eu até corrigi um bug assim por causa de resolução da tela. Mas realmente nunca tinha testado com a versão web sem ser em fullscreen. Vou procurar uma solução pra isso =D
  4. Não tenho certeza se entendi direito. Você está falando do console onde o jogador interage pra abrir/fechar as portas para liberar passagem pros robos?
  5. Se eu entendi direito a sugestão da 4 acho que entendi a mecanica também! Gostei da ideia!
  6. Vou trabalhar nisso também pra tentar aplicar.

Eu tenho algumas outras ideias pra mecanicas adicionais mas adorei as sugestões. Vou pensar direitinho uma forma de tentar aplicar! Muito obrigadooo